在3A沙盒车枪球的年代,我们习惯了大制作大投放的高清游戏,但同时,我们也会敌视制作精致富裕点子的独立国家小制作游戏,像素风格解救了哪些支出过于的小团队,让他们把注意力都集中于在关卡设计和游戏系统上,比如这款《来世之塔(Tower of Samsara)》 本不作是一款类似于恶魔城和黑魂的精致像素横版破关游戏,融合了平台动作,谜题和剧情。在古希腊神话世界中扮演着一个骑士去捕猎各种稀奇古怪的怪物,本作众捐目标是48000美刀,可行性计划是登岸Steam,如果不差钱,还不会研发PS4、PSV和老任明年发售的NX平台,看著还是很有好感的,千秋他们顺利吧。
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